OrangePig(讨论 | 贡献)2023年7月7日 (五) 12:43的版本(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异) 音效 SFX 音效用于表现游戏中的动作、交互和环境。游戏可以通过音效更好地传达玩家与游戏世界的互动,提供视听上的反馈。出色的音效可以让玩家沉浸在游戏中,增强游戏的紧张感和刺激感。 语音 VOICE 角色语音可以反映其个性特征和情感状态,优秀的角色语音可以让玩家更好地了解角色,增强玩家与角色之间的情感联系。此外,剧情对话中的语音用于传递重要的故事情节和背景信息,增强游戏的叙事性和吸引力。 背景音乐 BGM 背景音乐用于营造游戏的氛围和情绪。它可以根据游戏场景的变化来改变节奏和曲调。出色的BGM可以增加游戏的深度和吸引力,使玩家更好地沉浸在游戏世界中。 游戏列表